lunes, 8 de marzo de 2010

REGLAMENTO COPA"SACAME DE ABAJO"

IMPORTANTE:
Si una jugadora se da de baja a ultimo momento, deberá coordinar con sus contrincantes para cambiar la fecha, siendo obligatorio jugar el partido en durante esa semana. De lo contrario se le da un punto al equipo contrario.

GENERALES:


a-Las ingrantes de partido se ocupa de definir horario y reservar cancha. El alquiler de las mismas se paga el dia de juego. Cuesta entre $50 y $60 x hora (dividido la cantidad de jugadores = 4).

b- Se recomienda llegar 15 minutos antes de lo previsto para precalentar y hacer concentración previa.

c- El equipo que ese dia no juegue podrá ser espectador de otros encuentros y el “referí” del mismo.

d- Cada uno deberá llevar su raqueta, pelotas (varias), bebidas o lo que crea indispensable para el desarrollo del juego.

e- Indumentaria adecuada para la ocasión (cada equipo podrá tener nombre y vestimenta distintiva).

f- En el caso de que algun participante no pueda asistir deberá conseguir una jugadora suplente.

g- La organización no suspenderá, ni modificará ningún partido confirmado 24 hs. antes del día y horario asignado. Si algún jugador no se presentase perderá por W.O..

CONVIVENCIA:

a- Todos los participantes deberán mantener una conducta con principios de respeto y buena fe para con sus rivales, organizadores, personal de sedes de juego y publico en general. Esta conducta deberá ser observada a lo largo de toda su permanencia dentro de las instalaciones de las sedes de juego, antes, durante, y después de la realización de los partidos.

b- El objetivo de .Net es que cada participante que lleva a cabo su partido lo desarrolle en un clima de armonía deportiva, con el fin que el mismo jugador y su rival disfruten de realizar este deporte dentro de una sana competencia deportiva.

EL JUEGO:

a- Cada juego se compone de varios puntos. Los puntos se ordenan de modo de que el primer número que se nombra sea el equivalente a la puntuación que lleva el jugador que está sacando.

• La manera de contar estos puntos es la siguiente:

Primer punto – 15

Segundo punto – 30

Tercer punto – 40

• Si los 2 jugadores empatan a 40 puntos se produce un “deuce” o “iguales”. El primer jugador que gana un punto después del “deuce” logra una ventaja.

• Punto después del “deuce” – V

• Si después de lograr una ventaja ese mismo jugador gana un punto, gana el juego. Si el jugador que tenía la ventaja pierde el siguiente punto, el marcador vuelve a quedar en “deuce” (40-40) y se sigue jugando repitiendo el mismo proceso hasta que alguno de los dos logre una ventaja de 2 puntos seguidos.

b- Un juego comienza cuando uno de los dos jugadores saca. Para que este saque sea válido, el jugador que lo efectúa deberá golpear la pelota de manera que pase por encima de la red, y entre dentro del cuadro más cercano a la red en el lado opuesto al que está situado. Es decir, si un jugador efectúa su saque desde la izquierda, la pelota deberá picar en el recuadro derecho de la pista de su contrario que está más cercano a la red.

c- A cada punto, el jugador cuenta con dos posibilidades de saque. Sin embargo, si al efectuar el saque la pelota pega en la red, pasa a la pista del contrario y entra en el cuadro de saque, ese saque se repite.

d- Si fallan los dos saques de un jugador, se produce una “doble falta”, el punto se otorga al otro jugador, y se pasa a realizar el siguiente punto.

e- Una vez el saque ha sido válido, comienza un peloteo entre los jugadores en el que golpean la pelota de manera alternada. El punto termina cuando alguno de los jugadores no devuelve la pelota adecuadamente. En ese momento, el punto se otorga al otro jugados.

f- La devolución de la pelota no se considera válida cuando el jugador:

• No consigue golpear la pelota antes de que esta pique por segunda vez en su lado de la pista.

• La golpea sin lograr que entre dentro del recuadro de su oponente (ya sea porque salga fuera de la pista o porque no llegue a cruzar la red)

• Golpear la pelota con algo que no sea la raqueta (el punto sólo es válido si se golpea con la raqueta)

g- Si la pelota toca la línea, aunque sea por muy poco, se considera que ha entrado y es válida.

SET:

a- Cada set se compone de varios juegos. En cada uno de estos juegos saca uno de los jugadores, que se van alternando. El primer jugador o pareja en sacar se decide a suertes antes de empezar el partido.

b- Gana el set el primer jugador que consigue alguna de estas cosas:

• Hacer 6 juegos, con una diferencia de 2 juegos con su oponente;

- Si alguno de los dos jugadores llega a 6 juegos, pero con una diferencia de 1 juego con su oponente, el partido sigue hasta que alguno de los dos consiga una puntuación determinada. Este caso varía en función de si hay “Time-break” (o muerte súbita) o no:

• Si hay “Time-break”, pueden pasar 2 cosas.

- Si estando el marcador 6-5, el jugador que va ganando consigue hacer otro juego, gana el set por 7-5

- Si ambos jugadores empatan a 6 juegos, se juega el “Time-break”.

El “Time-break” consiste en ir jugando puntos hasta que un jugador gane 7 puntos con una diferencia de dos con su adversario o, si se sobrepasan los 7 puntos y todavía no hay diferencia de 2 puntos, gana el primero que consiga una diferencia de 2 puntos con su rival.

Si no hay “Time-break”, se sigue el partido indefinidamente hasta que alguno de los jugadores alcance 2 puntos de diferencia con su oponente.

PUNTAJE:

a- Cada partido se reducirá a 1 Set.

b- Finalizados todos los encuentros se sumarán los partidos ganados y de tal modo se develara el equipo ganador.

c- En el caso de igualdad de puntos entre dos o mas equipos, se disputaran cuantos partidos sean necesarios para conocer al equipo ganador

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